Scienza e tecnologia

le prime versioni erano un disastro, Capcom voleva cancellare il gioco

Pragmata si è rivelato una delle più gradite sorprese del 2026, grazie alla proposta di un’esperienza di gameplay finalmente innovativa nel campo degli action-adventure. Eppure, sembra che lo sviluppo del gioco sia stato tutt’altro che semplice tra gli studi di Capcom.

Durante una recente trasmissione celebrativa, gli sviluppatori hanno rivelato che i vertici della casa di Osaka erano inizialmente intenzionati a cancellare Pragmata. Nelle prime fasi di sviluppo, affidate principalmente a un team di giovani autori, i prototipi presentati avevano attirato pesanti critiche interne. La dirigenza aveva giudicato il gameplay noioso, definendo le fasi action e gli enigmi privi di mordente e accusando persino il team di incompetenza nel level design. I feedback interni chiedevano retoricamente come il materiale proposto sino a quel momento potesse intrattenere il pubblico, e il rischio cancellazione si faceva sempre più concreto. Considerando questo, non sorprende che il progetto sia stato rimandato per diversi anni da Capcom.

La svolta nello sviluppo di Pragmata

La svolta è arrivata quando il team di sviluppo è riuscito a ideare e perfezionare un innovativo sistema di hacking. Dopo essere stato anch’esso bocciato in una prima fase di verifica, l’iterazione successiva ha saputo bilanciare perfettamente i combattimenti e le fasi puzzle. La versione finale del gioco ha fortunatamente convinto la dirigenza ed ha poi ottenuto il successo a cui tutti abbiamo assistito.

Dal rischio di cancellazione ad un futuro radioso: Capcom ha già anticipato di voler continuare ad investire sull’IP di Pragmata.


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