Controller Apple per iPhone: dettagli e marchio Beats
Apple vuole il suo controller da gioco per iPhone, e non è più solo un rumor. 9to5Mac ha trovato riferimenti a due dispositivi nel codice di una beta di macOS, con identificatori T6502 e T1057, e il giornalista Mark Gurman di Bloomberg ha confermato che il progetto esiste, è reale.
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Sebbene il design non sia ancora emerso, nel codice emergono dettagli abbastanza precisi come D-Pad, levette analogiche, motori aptico per il feedback vibrazionale, e probabilmente anche un accelerometro e giroscopio per i controlli di movimento.
La parte interessante è che il progetto sarebbe gestito dai dirigenti di Beats, il che fa pensare a un lancio sotto quel marchio piuttosto che con il logo Apple. Beats storicamente punta a fasce di prezzo più accessibili con materiali meno premium, una scelta che ha senso se l’obiettivo è competere con i controller di terze parti già venduti nell’Apple Store, come il Backbone One o lo SteelSeries Nimbus+.
Ricordiamo che iPhone supporta già i controller MFi (quelli certificati Apple) e anche i gamepad delle console tradizionali, come il DualSense di PlayStation e il controller Xbox. Un controller Apple o Beats potrebbe però portare un’integrazione più stretta con l’ecosistema, e darebbe una spinta all’Apple TV 4K e ai giochi AAA sempre più numerosi su iOS e Mac.
Che Apple voglia una fetta del mercato gaming mobile non sorprende, visto che la piattaforma ha i giochi, ha l’hardware, ha il suo abbonamento con tanto di esclusive, mancava solo l’accessorio ufficiale, che chissà a quale prezzo sarà lanciato.
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