Scienza e tecnologia

la grafica diventerà migliore rispetto a PS5 grazie ad AMD FSR 4.1?

Sin dal suo lancio, FSR 4 ha permesso ad AMD di competere con più efficacia con NVIDIA DLSS sul fronte delle tecnologie di upscaling basate su IA.
Tuttavia, l’azienda sta ricevendo critiche per non aver esteso a sufficienza il supporto a FSR 4.1, limitandolo solo all’hardware di nuova generazione.

Recentemente, però, la situazione è cambiata, poiché AMD ha annunciato che la tecnologia di upscaling sarebbe stata implementata anche sui dispositivi RDNA 2, inclusa Xbox Series X. Secondo le ultime analisi tecniche, basate anche sulle indiscrezioni del noto insider Moore’s Law Is Dead, la novità prometterebbe di garantire a Xbox Series X un vantaggio significativo in termini di qualità d’immagine e prestazioni rispetto a PS5. Sebbene entrambe le console utilizzino l’architettura RDNA 2, la piattaforma Microsoft sembra essere meglio equipaggiata per sfruttare le nuove suite di upscaling che AMD rilascerà nel corso del 2027.

Xbox Series X e il vantaggio tecnico

Il content creator ha spiegato che Series X offre prestazioni INT8 doppie rispetto a PS5, con 48,6 TOPS contro i 20,6 TOPS dell’hardware Sony. Inoltre, Xbox Series X ha un’APU che si colloca nella fascia alta delle RDNA 3.5, il che significa che la console potrebbe offrire una qualità dell’immagine e prestazioni che gli utenti Sony otterrebbero solo grazie a PS5 Pro.

FSR, plugin e supporto software

Secondo il report, gli sviluppatori hanno anche segnalato che Xbox Series X attualmente dispone di plugin FSR moderni come FSR 3, strumenti software che consentono una facile integrazione della tecnologia di generazione dei frame dell’upscaler. D’altra parte, PS5 è ferma a FSR 2.2 a causa della focalizzazione di Sony sulla suite di upscaling PSSR, il che potrebbe rendere l’implementazione di FSR 4.1 un po’ più complessa.


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