Scienza e tecnologia

5 cose che devi sapere sul gameplay, la trama e l’Open World

Nel corso della Summer Game Fest, avremo modo di raccontarvi altro su Final Fantasy VII Revelation, ma grazie alla presentazione del gameplay apparsa in chiusura allo show di Geoff Keighley possiamo già darvi i primi dettagli concreti sulla terza e ultima porzione dell’ambizioso “progetto remake” del settimo capitolo della saga, dalle caratteristiche offensive di Vincent e Cid, passando per il ruolo della Highwind nell’esplorazione del mondo, sino alle prime considerazioni sul comparto visivo. Non perdiamoci in chiacchiere e facciamo ritorno da Cloud e soci.

Premesse di trama

Dopo la pesante conclusione di Rebirth, in cui li abbiamo salutati in preda al dolore, Cloud, Tifa, Barret e gli altri vedono ormai sempre più vicino il confronto definitivo con Sephiroth. Sanno inoltre di dover fermare Meteor, una magia di portata apocalittica che causerebbe la distruzione di ogni cosa.

A complicare il tutto è la comparsa di bestie antiche, gigantesche e di immenso potere note come Weapon, che non distinguono chi agisce per il bene e chi invece no: sono quindi destinate a rappresentare un ulteriore grattacapo per la nostra squadra di eroi. Al momento ci sembra inutile lanciarci in ipotesi sui risvolti narrativi di Revelation, anche perché siamo solo all’inizio della stagione comunicativa e ci sarà tempo per farlo.

Il nome stesso dell’avventura però potrebbe essere una dichiarazione d’intenti, e del resto lo stesso Creative Director, Tetsuya Nomura, promette un’esperienza che darà senso alla visione degli sviluppatori per la trilogia e rappresenterà il culmine di più di 10 anni di lavoro.

L’open world e la Highwind

Quello di Final Fantasy VII Revelation sarà il mondo più ampio tra quelli apparsi nella trilogia remake. Permetteteci di avere un po’ di paura su questo fronte, perché il modo in cui è stato riempito quello di Rebirth non ci ha convinto del tutto, complici le oscillazioni qualitative dell’offerta secondaria. Inoltre, ci auguriamo che gli addetti ai lavori abbiano smussato gli spigoli delle fasi di traversal, le arrampicate su tutti.

Al momento abbiamo ancora tutto da scoprire sulle attività offerte da Revelation, ma quel che è certo è che potremo solcare i cieli a bordo dell’iconica Highwind, un’aeronave che consentirà ai nostri eroi di spostarsi più rapidamente rispetto alle pur presenti cavalcate in groppa ai Chocobo. Una volta giunti a sorvolare la destinazione, non dovremo far altro che lanciarci coi nostri beniamini, compiendo atti di coraggio destinati a generare anche divertenti siparietti.

Ad ogni modo, un utile paracadute ci permetterà di atterrare sani e salvi e il tutto avverrà con quella che è stata definita “una transizione fluida tra il cielo e la terra“. Dall’assolato e pieno di vegetazione arcipelago di Mideel, passando per la nazione guerriera di Wutai – con le sue inconfondibili architetture di stampo tipicamente orientale – e le ghiacciate Terre del Nord, ci sarà tanto da scoprire in questo mondo.

I combattimenti e il sistema STILE (FITS)

Il combat system è uno degli ingredienti più brillanti dei titoli del filone remake, perché mescola l’azione in tempo reale all’immancabile dimensione tattica per dare ordini ai membri del party e in generale per adattarsi a ciò che accade sul terreno di scontro. Azioni e Abilità Sinergiche, assieme a tutta un’altra serie di possibilità, rendono davvero appassionanti gli scontri e in Revelation il sistema di combattimento è stato ulteriormente perfezionato, almeno a detta degli sviluppatori. Ci saranno nuove e potenti magie e abilità da sfruttare, che andranno a unirsi a spettacolari attacchi combinati e alle tradizionali Summon (si pensi a Ifrit e Titan).

Comprensibilmente, uno spazio importante durante la presentazione è stato concesso alla lotta nei panni del tenebroso Vincent Valentine e del frizzante Cid Highwind. Deciso a eliminare Sephiroth una volta per tutte, il primo è un pistolero formidabile e ci tornerà utile anche per raccogliere risorse preziose durante l’esplorazione. In aggiunta ai letali colpi magici e alle sventagliate di proiettili, Vincent potrà trasformarsi nella Bestia Galian alla pressione di un tasto e colpire i suoi avversari con immane ferocia. Proprio in questa forma, Valentine potrà unire le forze con Cid per dar vita a spettacolari danze di morte.

Neanche a dirlo, anche Highwind ha mostrato una forza da rispettare, tra affondi di lancia, combinazioni aeree e colpi ad ampia area d’effetto che sembrano una gioia per gli occhi. A proposito di scontri, siamo in attesa di saperne di più su quelli che coinvolgeranno le gigantesche Weapon, che in alcuni casi almeno ci chiameranno a sfruttare delle armi fisse. Restando in tema di assetti offensivi, in Revelation farà il suo debutto il sistema STILE, legato allo sblocco di completi che oltre a modificare l’aspetto estetico dei personaggi conferiranno loro nuovi set di mosse (dovrebbero esserci quattro stili per ciascun protagonista). Guerriero, Mago Nero e altri ancora contribuiranno a massimizzare la varietà nella costruzione delle build per i nostri eroi.

Comparto grafico

Sul fronte prettamente grafico, Final Fantasy 7 Reunion sembra essere in continuità col predecessore, tra personaggi molto ben realizzati (vestiario incluso) ed espressivi, e scenari tra urbani e incontaminati che per impatto complessivo riescono quasi sempre a deliziare gli occhi.

Quando ci si sofferma sui dettagli, e pensiamo ad esempio ad alcune superfici rocciose, si cominciano a notare delle flessioni qualitative. In generale però non possiamo affatto lamentarci, e nel discorso ci sentiamo di includere anche l’effettistica e l’illuminazione degli spezzoni di gioco mostrati. Resta solo da capire come questo mondo verrà gestito da macchine come PS5 base e simili: pensando al caso di Rebirth, capirete che la preoccupazione è lecita.

Finestra di lancio e piattaforme

Non dovremo attendere poi molto per mettere le mani su Final Fantasy VII Revelation. Approderà sul mercato nella primavera del 2027, nel 30° anniversario del gioco originale e a poco più di 3 anni di distanza da Rebirth.

A differenza dei titoli che lo hanno preceduto però giungerà in simultanea su tutte le piattaforme, ossia su PS5, Nintendo Switch 2, Xbox Serie X/S e PC. Chi lo vorrà potrà rimettersi in pari giocando ai due primi capitoli della trilogia (ora disponibili ovunque) e sfruttare i propri dati di salvataggio per poi ricevere speciali bonus in Revelation quando verrà lanciato, evocazione di Fenice inclusa (qui il nostro speciale con tutti gli annunci della Summer Game Fest 2026).


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