spiegato perché sono arrivate le difficoltà extra
Come ben ricorderete, tra le novità dell’aggiornamento di Lies of P che ha affiancato l’arrivo dell’espansione Overture vi fu anche l’aggiunta di livelli di difficoltà extra , così da poter affrontare l’avventura a che con un livello di sfida più basso. Il motivo di tale scelta è stato spiegato nel dettaglio dal combat director Lee Jeonghyeon.
In una sorta di documentario intitolato Gamers by Gamers pubblicato su YouTube, Jeonghyeon ha spiegato che l’aggiunta di una difficoltà più accessibile è diventato fondamentale in seguito ad alcuni test condotti internamente allo studio:
“Inizialmente, chiedevamo a tutti di fare un playthrough completo a una difficoltà fissa. Per i combat designer e i nostri giocatori più abili, completare il gioco non rappresentava una grande sfida. Tuttavia, tra coloro che avevano meno dimestichezza con le meccaniche, la maggior parte non riusciva nemmeno ad arrivare a metà prima che scadesse il tempo. Così abbiamo introdotto un livello di difficoltà inferiore, per permettere a tutti di portare a termine una run completa.”
Perché è stata aggiunta una difficoltà più bassa
Pare quindi che la maggior parte degli sviluppatori avesse grosse difficoltà persino a superare la prima metà del gioco, motivo per cui il team ha poi deciso di inserire anche un’opzione per rendere il gioco più accessibile e permettere a tutti di divertirsi senza impazzire con parry e schivate. Sembrerebbe che questa scelta sia stata accolta molto positivamente anche dai fan, visto che il team sostiene che in tanti abbiano apprezzato questa aggiunta.
Vi ricordiamo che Lies of P è arrivato anche su Nintendo Switch 2.
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