Scienza e tecnologia

il miglior combattimento della serie da anni

Oltre ad aver riproposto un sistema di parkour più elaborato, specialmente nei panni di Naoe, Assassin’s Creed Shadows ha rinnovato il combat system della serie action-GDR. I cambiamenti apportati da Ubisoft hanno immediatamente catturato uno dei più noti dirigenti di Larian Studios, il team belga che ha dato vita all’acclamato Baldur’s Gate 3.

Rivolgendosi ai suoi folloewer su X|Twitter, Michael Douse, publishing director di Larian Studios, ha voluto elogiare pubblicamente il lavoro svolto da Ubisoft con il sistema di combattimento di Assassin’s Creed Shadows. Mi piace molto il combattimento in AC Shadows, ha dichiarato Douse. “Sembra serrato e ben pensato, con un gradito ritorno al chiaro sistema di counter che mi mancava. Il miglior sistema di combattimento di Assassin’s Creed da anni.

Dopo aver già stravolto il combat system della serie con l’introduzione di marcati elementi GDR nell’esperienza di gameplay a partire da Origins e passando poi per Odyssey e Valhalla, Ubisoft ha apportato ulteriori novità al combattimento in Assassin’s Creed Shadows. Un fattore determinante, ovviamente, lo gioca il fatto di avere due protagonisti dalle capacità ben distinte: Naoe agisce maggiormente nell’ombra e nel combattimento vis a vis è agile e scattante, mentre Yasuke punta tutto sulla forza bruta per surclassare il nemico (pur non disdegnando anch’egli le fasi stealth).

Intanto, Assassin’s Creed Shadows continua ad essere messo a confronto con Ghots of Tsushima.


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