Scienza e tecnologia

i licenziamenti non risparmiano nessuno, anche Obsidian, id e Zenimax perdono pezzi

Xbox ha licenziato oltre 3.000 persone nelle scorse ore e quattro studi interni (tra cui Double Fine e Undead Labs) sono tornati indipendenti. I licenziamenti sarebbero però più estesi di quanto dichiarato e anche se hanno fatto poco rumore, alcuni studi hanno visto anche dimezzare il personale.

Sono passati in sordina i licenziamenti di Zenimax Online Studios ma la Senior Content Designer Katherine Souza ha rivelato sui social che metà del team impegnata sui contenuti post lancio di Elder Scrolls Online è stata licenziata, anche se non ci sono numeri precisi al momento. Tra i licenziati ci sarebbero tester, design, ingegneri e persino community manager.

Scott Miller, fondatore di 3D Realms, ha invece rivelato che id Software è “praticamente morta” e che la maggior parte degli sviluppatori (se non tutti) sono stati licenziati. Si parla inoltre della volontà di interrompere qualsiasi finanziamenti per il motore idTech, con id Software che si troverebbe a lavorare come studio di supporto per altri team interni di Bethesda.

Jason Schreier conferma i licenziamenti sia in Zenimax Online Studios sia in idSoftware, i due studi non chiuderanno ma stanno subendo tagli significativi.

Kotaku parla di licenziamenti anche in Obsidian, lo studio avrebbe perso circa 60/70 dipendenti, ovvero il 25% della forza lavoro dello studio. I lavori su progetti come Grounded 2 e il DLC di The Outer Worlds 2 continuano ma non è chiaro invece cosa ne sarà di Avowed 2, la cui pre-produzione sembra essere già iniziata.


Source link

articoli Correlati

Back to top button
Translate »