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DLSS 4.5 Ray Reconstruction: cos’è, quando esce e quali giochi lo supportano




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Il DLSS 4.5 era già arrivato a marzo con Dynamic Multi Frame Generation e il nuovo modello di Super Resolution di seconda generazione. Ora NVIDIA aggiunge l’ultimo tassello: DLSS 4.5 Ray Reconstruction, annunciato il 31 maggio e in arrivo ad agosto per tutte le schede GeForce RTX.

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Cos’è Ray Reconstruction e cosa cambia con la versione 4.5

Ray Reconstruction è il componente del DLSS che si occupa della qualità visiva nelle scene con ray tracing e path tracing. Invece di usare i denoiser (gli strumenti per la riduzione del rumore digitale) tradizionali sviluppati manualmente dai team tecnici dei giochi, sostituisce quel processo con una rete neurale addestrata su supercomputer NVIDIA, capace di ricostruire pixel più accurati nelle zone rumorose del frame dove i raggi non sono stati campionati. Il risultato è illuminazione più precisa, bordi più stabili e dettagli più nitidi nelle scene ray-traced.

Con la versione 4.5, NVIDIA introduce un modello transformer di seconda generazione che porta diversi miglioramenti concreti. Il nuovo denoiser offre il 35% di capacità computazionale in più e processa il 20% di parametri in più rispetto al modello precedente, mantenendo prestazioni simili.

La Super Resolution integrata ha una consapevolezza spaziale più profonda e usa meglio i dati di campionamento e movimento del motore di gioco, con il risultato di migliore accuratezza dell’illuminazione, stabilità temporale superiore e movimenti più chiari. Il dataset di addestramento più ampio e un controllo più fine dell’accumulo temporale permettono agli sviluppatori di affinare ulteriormente la qualità per ogni titolo.

I miglioramenti sono già visibili su titoli concreti: in Indiana Jones and the Great Circle gli effetti particellari di neve risultano più puliti e senza ghosting, in PRAGMATA la risposta luminosa degli effetti laser è significativamente più precisa, in Alan Wake 2 le linee di disturbo CRT mantengono maggiore chiarezza e stabilità.

27 giochi pronti al lancio di agosto

Al momento del lancio previsto per agosto 2026, DLSS 4.5 Ray Reconstruction sarà già supportato da 27 titoli, tra cui Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, Indiana Jones and the Great Circle, DOOM: The Dark Ages, NARAKA: BLADEPOINT, Hogwarts Legacy, Star Wars Outlaws, Half-Life 2 RTX e altri.

L’aggiornamento arriverà tramite NVIDIA App per tutte le GeForce RTX, senza distinzioni di generazione.

Arriva anche in Blender 5.3

Una novità interessante per i creativi: Blender Cycles integrerà DLSS 4.5 Ray Reconstruction come nuovo denoiser, in arrivo con Blender 5.3 in autunno. Per i modellatori 3D che lavorano nel viewport, questo significa poter vedere la qualità quasi finale del render in tempo reale durante la lavorazione, invece di dover attendere lunghi tempi di calcolo per ogni iterazione. Un vantaggio pratico significativo per il workflow di look development e lighting.

Il contesto: DLSS 4.5 è già completo da marzo

Vale la pena ricordare che DLSS 4.5 Ray Reconstruction si aggiunge a un ecosistema già aggiornato a marzo. Il pacchetto completo include il Dynamic Multi Frame Generation, che adatta automaticamente il moltiplicatore di frame generazione in base al refresh rate del monitor invece di usare un valore fisso, e il Multi Frame Generation 6X, esclusivo delle RTX 50 Series, che genera cinque frame aggiuntivi per ogni frame nativo con un incremento delle prestazioni fino al 35% rispetto al 4X in titoli path-traced a 4K.

La Super Resolution di seconda generazione è invece disponibile su tutte le RTX.

Superati i 1.000 giochi e app RTX

In parallelo all’annuncio tecnico, NVIDIA ha comunicato il superamento della soglia dei 1.000 giochi e app RTX, otto anni dopo il lancio delle prime schede GeForce RTX nel 2018. Un numero che include titoli con ray tracing, DLSS e accelerazione AI, e che testimonia la maturità dell’ecosistema RTX nel mercato PC.


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