Umbria

Cascata, sentiero 4 chiuso da oltre tre mesi. In biblioteca esposizione ‘Open Marmore’


di M.R.

Chiuso da oltre tre mesi uno dei sentieri inclusi nel biglietto di accesso al sito turistico della Cascata delle Marmore, dopo che un masso si è abbattuto sulla casetta di varco, dove generalmente un operatore controlla i ticket. Si tratta del sentiero numero 4, statisticamente non il più gettonato dai visitatori, nonostante da lì la vista sul getto d’acqua sia più suggestiva che mai. Sul sito web del parco, una scritta in evidenza avverte della temporanea chiusura, tuttavia il costo di ingresso al più importante sito turistico dell’Umbria sud non ha subito variazioni. Ma al di là del rapporto prezzo-offerta, spiace constatare la mancata solerzia di intervento su un bene tanto prezioso come quello delle Marmore. Da indiscrezioni, risulta che il gestore abbia già sollecitato il Comune di Terni affinché siano espletata tutte le attività per la manutenzione necessaria. E l’assessore al Turismo Alessandra Salinetti, sollecitata da Umbria24, fa sapere che è recente una riunione tecnica nel corso della quale è stato affrontato l’argomento. Per un intervento insomma, non dovrebbe mancare molto.

Intanto a proposito di cascata, la promozione e valorizzazione del bene passa per la scuola. L’Istituto Tecnico Tecnologico ‘Allievi-Sangallo’ di Terni comunica infatti una nuova esposizione pubblica del progetto ‘OpenMarmore’, che si terrà sabato 31 gennaio 2026, dalle ore 9.00 alle ore 11.00, presso la Biblioteca comunale di Terni. L’iniziativa, già presentata presso l’istituto, ha riscontrato un significativo interesse da parte
dell’amministrazione comunale, dalla quale è nato l’invito a realizzare una nuova esposizione in un contesto cittadino di rilievo, con l’obiettivo di coinvolgere la cittadinanza
e le altre istituzioni scolastiche.

Il progetto OpenMarmore, ideato e sviluppato da un gruppo di studenti dell’Istituto,
consiste nella scansione e ricostruzione 3D di alcuni sentieri della Cascata delle Marmore,
realizzata mediante tecnologia Matterport Pro 3, che consente la fruizione dei percorsi in
realtà virtuale immersiva. L’iniziativa persegue un duplice obiettivo: valorizzare il patrimonio naturalistico del territorio e ampliarne l’accessibilità, permettendo anche a persone con difficoltà motorie di vivere un’esperienza immersiva e realistica. Per le scuole che parteciperanno, l’evento rappresenterà inoltre un’importante occasione di orientamento alle discipline Stem e di riflessione sul rapporto tra innovazione tecnologica, ambiente e inclusione.

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