Scienza e tecnologia

Tutti i PlayStation Studios usano l’IA, anche Naughty Dog: la conferma di Sony

Si parla sempre più di frequente dell’intelligenza artificiale come strumento per agevolare lo sviluppo di videogiochi. Proprio su questo argomento sono intervenuti alcuni dirigenti di Sony in occasione di una conferenza chiamata Game & Network Services.

Sony e intelligenza artificiale nello sviluppo

In questa occasione, la leadership di Sony Interactive Entertainment ci ha tenuto a ribadire come l’intelligenza artificiale sia uno strumento tecnologico di supporto molto importante nella strategia dell’azienda:

“L’IA ci sta già aiutando in vari campi migliorando l’efficienza dello sviluppo, ottimizzando l’esperienza dei giocatori, migliorando la scoperta dei contenuti e consentendo ai creatori di realizzare contenuti più ricchi.”

“Non si tratta tanto di efficienza dei costi, quanto piuttosto di migliorare la qualità e la velocità di sviluppo, cosa che riteniamo di grande valore.”

“L’IA è stata profondamente integrata nei nostri processi di sviluppo e ne stiamo vedendo sempre più l’impatto su esperienze di gioco più immersive, in cui personaggi e mondi vengono potenziati dalle capacità dell’intelligenza artificiale.”

Mockingbird, Naughty Dog e Horizon Zero Dawn Remastered

Viene ad esempio confermato che Naughty Dog e San Diego Studio, così come altri team first party, hanno fatto uso di Mockingbird, che è una tecnologia che tramite l’IA aiuta a realizzare i modelli facciali dei personaggi partendo dal motion capture. A tal proposito, viene sottolineato che anche Horizon Zero Dawn Remastered si è avvalso di questo strumento e possiamo ipotizzare che ne faccia uso anche l’atteso Intergalactic.

Insomma, Sony continua a ribadire quanto l’IA sia cruciale nel suo futuro e potrebbe avere un ruolo centrale anche al di fuori dello sviluppo, visti i rumor su come verrà utilizzata con PlayStation 6.


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