Scienza e tecnologia

Perché Fable ha richiesto tanti anni di sviluppo? Potrebbe c’entrare l’Engine di Forza

Fable è tornato a farsi vedere all’Xbox Games Showcase 2026 fissando la data di lancio al 23 febbraio 2027, ciò significa che – a meno che non si verifichino ulteriori inciampi – vedrà la luce 7 anni dopo l’annuncio, avvenuto a luglio 2020. Come mai lo sviluppo si è prolungato in questo modo? Tra le cause potrebbe esserci il ForzaTech.

Le difficoltà provocate dall’impiego del ForzaTech

Fermo restando che Fable è un progetto estremamente ambizioso e che i giochi stanno diventando sempre più complessi da realizzare, il suo sviluppo sarebbe stato complicato dall’impiego del ForzaTech, motore grafico proprietario di Playground Games. È quanto riferisce Jez Corden nel suo ultimo editoriale per WindowsCentral, nel quale ha discusso dello stato di Xbox e della crisi dalla quale sta cercando di uscire.

“Agli inizi si discusse molto della possibilità di utilizzare semplicemente l’Unreal Engine, data la disponibilità di strumenti consolidati, competenze interne e studi di supporto, ma alla fine si optò per il ForzaTech”. Secondo Corden, tale decisione ha comportato un prolungamento dei tempi di sviluppo”, visto che il ForzaTech è nato per supportare un genere differente (quello dei giochi di corse open world) e ha richiesto tanto lavoro per essere riadattato alle esigenze di un gioco di ruolo basato su personaggi forti, scelte e combattimenti piuttosto che su automobili, gare e acrobazie.

Una scelta che potrebbe portare dei frutti in futuro

Corden fa tuttavia notare che tale decisione potrebbe portare dei frutti nel lungo termine, poiché secondo le sue fonti “Xbox starebbe spingendo per utilizzare i motori grafici interni al posto di quelli dei fornitori esterni per ridurre i costi”. È dunque possibile che il ForzaTech modificato per le esigenze di Fable possa finire per essere impiegato da altri studi Xbox, nell’ottica del risparmio e della condivisione interna.


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