Scienza e tecnologia

L’obiettivo di Xbox è raggiungere il 30% di profitto? Obsidian sembra confermare

Se ne parla ormai da molti mesi, ma ancora non era chiaro se Microsoft pretendesse davvero il 30% di profitto dalla divisione Xbox, e neppure le dichiarazioni di Sarah Bond avevano aiutato a fare chiarezza al riguardo.

A fornirci uno spunto in più sono le parole di Feargus Urquhart, leader di Obsidian Entertainment recentemente intervistato da Bloomberg (la stessa testata che aveva messo in circolo le prime indiscrezioni sull’argomento).

L’obiettivo di profitto è stato menzionato come qualcosa Urquhart deve tenere in considerazione in quanto capo dello studio. Il suddetto obiettivo del 30% è stato menzionato esplicitamente durante l’intervista, insieme al fatto che questo ha spinto Xbox a pubblicare giochi su PlayStation. L’obiettivo sembra essere stato accolto ed accettato da Obsidian, a condizione che venga loro consentito di continuare a sperimentare con i loro progetti. Nonostante l’obiettivo economico, Urquhart ha affermato che Xbox è ancora aperta a investire in progetti più rischiosi, anteponendo i risultati creativi rispetto alle vendite.

Rischi che ci sono stati con Avowed e The Outer Worlds 2, che non sono riusciti a rispettare le previsioni di vendita. Se però Obsidian ha nei piani l’espansione del mondo di Avowed (lo stesso di Pillars of Eternity, dunque esplorabile non necessariamente con un sequel diretto), sembra che non ci sia invece un futuro per The Outer Worlds 2, che sembra non aver raggiunto neppure 1 milione di copie vendute.


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