l’inferno multidimensionale di Manhattan al centro del nuovo video
L’irriconoscibile Manhattan infestata da entità paranormali di Control Resonant è al centro dell’ultimo, interessante video diario di sviluppo confezionato da Remedy per illustrare le sfide creative affrontate nel dare forma all’ambientazione del secondo capitolo dell’avventura iniziata dagli emuli di Jesse Faden.
Trascinando gli spettatori nel racconto delle attività svolte per concretizzare il nuovo progetto di Remedy, gli sviluppatori della software house finlandese colgono l’occasione offertagli da questo nuovo approfondimento multimediale per dare a Elmeri Raitanen, Art Director di Control Resonant, l’opportunità di descrivere la visione creativa e la missione del team di designer e artisti digitali da lui guidato.
“Per realizzare la Manhattan di Control Resonant abbiamo preferito non trarre ispirazione da altri videogiochi”, esordisce nel suo discorso Raitanen prima di spiegare che “i giochi tripla A moderni tendono tutti a gravitare attorno alla medesima singolarità estetica, nessun si assume più dei rischi ed è per questo che un po’ tutti i titoli ad alto budget tendono ormai ad assomigliarsi“.
Alle dichiarazioni di Raitanen fanno poi seguito le parole di Mikael Kasurinen: il Creative Director del nuovo Control sottolinea come “il mondo interattivo di Resonant è fatto per restituire a schermo un’azione paranormale inaspettata e originale, con un gameplay che si evolve e cambia dinamicamente in funzione di uno scenario interattivo in cui la realtà viene distorta. Control Resonant è perciò un videogioco fatto di scelte, potere e conseguenze”.
Se siete in vena di ulteriori approfondimenti, qui trovate un nostro speciale con 4 cose da sapere su Control Resonant per prepararsi al meglio in vista dell’uscita della nuova avventura paranormale di Remedy che, lo ricordiamo, è prevista più avanti nel 2026 su PC, PS5 e Xbox Series X|S.
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