Scienza e tecnologia

le ultime sullo sviluppo del kolossal GDR dal boss di Larian

Mentre gli appassionati di esperienze ruolistiche votate al free roaming guardano (e partecipano attivamente) al grande successo di lancio di Crimson Desert, il boss degli studi Larian, Swen Vincke, condivide un interessante aggiornamento sullo sviluppo di Divinity.

In un lungo post condiviso dalle colonne del suo profilo social su Twitter/X, l’amministratore delegato della software house belga che ha fatto incetta di premi GOTY nel 2023 con Baldur’s Gate 3 è tornato a parlare del prossimo, ambizioso capitolo della serie fantasy di Divinity.

Nel rivolgersi idealmente a tutti gli amanti delle serie di Baldur’s Gate e Divinity, Vincke ha raccontato di aver “trascorso una bella giornata di sviluppo con Adam Smith, il nostro direttore della sceneggiatura. Mi ha spiegato di aver trascorso l’ultima settimana a vagliare le diverse varianti di una specifica scena, scegliendo ad esempio le parole da far pronunciare ai personaggi e cose del genere: aveva davvero un sacco di idee, ma la cosa che mi ha colpito maggiormente è stata l’energia che mi ha trasmesso. Mi ha fatto sentire felice come se fossi tornato in un bel posto dopo un periodo di assenza, e scoprire che le cose che amavo di quel posto erano ancora lì, insieme a un sacco di novità da scoprire”.

Fatto questo preambolo, il CEO di Larian ha spiegato che “mi riferisco a quella fase che attraversa ogni sviluppatore, in cui è chiaro che ci sono ancora molti aspetti grezzi o mancanti ma in cui si riesce a percepire che il gioco sta prendendo vita. È una sensazione meravigliosa perché sai di star creando qualcosa dal nulla e hai la possibilità di sperimentare, sapendo che molti aspetti sono ancora passibili di modifiche ma che, da qui in avanti, tutto non potrà che migliorare e prendere forma. Adoro questa fase del processo creativo che porta alla realizzazione di un nuovo videogioco, e credo che molti sviluppatori conoscano bene questa sensazione”.

In attesa di un nuovo aggiornamento sullo sviluppo da parte di Swen Vincke, vi invitiamo a restare sui lidi di Everyeye.it per leggere il nostro speciale dedicato al nuovo Divinity, un GDR dalla portata e profondità mai visti prima.


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