Scienza e tecnologia

sviluppo più facile e veloce per tutti gli studi

Non sappiamo se Microsoft stia davvero pensando a una versione S economica di Xbox Helix, ma di certo è chiaro l’impegno della casa di Redmond a sostegno di Unreal Engine e degli sviluppatori che adottano il motore grafico di Epic. A confermalo sono i nuovi plugin per i videogiochi sviluppati su Unreal Engine 5.8.

Dalle colonne di WindowsCentral apprendiamo infatti che il colosso tecnologico americano ha aggiornato i propri strumenti di sviluppo per rendere più facile, e veloce, la realizzazione dei porting per console Xbox attuali e future dei videogiochi che adottano l’ultima versione di Unreal Engine 5.

Microsoft tende la mano agli sviluppatori di giochi Unreal Engine

I nuovi toolkit appena distribuiti da Microsoft guardano proprio in direzione dei sempre più numerosi sviluppatori che eleggono Unreal Engine a motore grafico di riferimento per la realizzazione dei propri videogiochi destinati ad approdare su PC e Xbox, come pure su piattaforme PlayStation e Nintendo.

Le funzionalità avanzate introdotte dall’ultima suite di strumenti di sviluppo a tinte verdecrociate comprende un sistema che permette alle software house di configurare velocemente il proprio videogioco direttamente nell’editor di Unreal Engine 5. Di particolare interesse per gli sviluppatori è poi la possibilità di accedere alle API GDK per garantire la massima compatibilità con i salvataggi cloud e le altre funzionalità dell’interfaccia PC e Xbox. Con il GDK Online Subsystem di Microsoft, inoltre, chi sviluppa in ambiente Unreal Engine 5 può accedere in maniera semplificata alla gestione degli Obiettivi e alle funzionalità online dei servizi Xbox.

Da Xbox Series X|S ed Helix a PlayStation e Switch: vantaggi per tutti

Sulla carta, i nuovi strumenti di sviluppo distribuiti dalla casa di Redmond dovrebbero perciò facilitare sensibilmente il lavoro svolto dalle software house grandi e piccole nell’integrazione dei propri titoli basati su Unreal Engine 5 con l’ecosistema PC Windows e Xbox, con benefici anche per gli utenti PlayStation e Nintendo in ragione del minor tempo richiesto alle case di sviluppo nella realizzazione dei propri titoli multipiattaforma. A proposito di Unreal Engine: qui trovate un nostro approfondimento dedicato alla roadmap di lancio e alle funzionalità di Unreal Engine 6.


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