nessuno di loro è creato con l’IA, assicura Playground
Durante l’Xbox Developer Direct di gennaio abbiamo finalmente assistito al primo showcase approfondito del gameplay di Fable, un’esperienza ruolistica che sembra avere tutte le carte in regola per costituire la rinascita della serie RPG.
Oltre ad aver mostrato le ambientazioni e il sistema di combattimento, il team ha sottolineato come Fable offrirà ai giocatori un mondo credibile da esplorare. In un’intervista con Xbox, il director Ralph Fulton ha spiegato che Fable presenta un cast di oltre 1.000 NPC che vivono la propria vita quotidiana e svolgono routine complesse per rendere il mondo del gioco di ruolo più immersivo. “La popolazione vivente è costituita dal nostro cast di oltre 1.000 NPC. L’intero concetto di NPC persistenti è incredibilmente complesso”, ha spiegato Fulton.
Questa cura per i dettagli si riflette, tanto per fare un esempio, nella casa di un dato NPC: qui troveremo letti a sufficienza per tutti i personaggi che vi abitano. Allo stesso modo, alcune città appaiono piuttosto desolate a causa degli NPC che lavorano lontano dalle loro case durante il giorno. I giocatori possono inoltre instaurare relazioni complesse con questi personaggi: si potranno sposare gli NPC, avere figli e persino divorziare, ed è possibile parlare con quasi tutti gli abitanti del villaggio. Un ultimo dettaglio che Fulton ci ha tenuto a mettere in chiaro è che nessuno di questi NPC è realizzato tramite l’ausilio di tool basati su IA, e che sono stati tutti realizzati a mano dai talenti di Playground.
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