Xbox Project Helix non avrà esclusive e non userà i Kit di Sviluppo Xbox: parla un insider
Rinvigorita dal cambio ai vertici, questa settimana Microsoft Gaming ha rotto gli indugi ufficializzando l’Xbox di prossima generazione, al momento nota come Project Helix, destinata a unire in un unico hardware i concetti di console e PC. Il reveal ha prevedibilmente acceso le discussioni in rete e indotto alcuni insider a dire la propria.
Nelle scorse ore si è affacciato su NeoGAF anche il noto insider SneakersSO, che ha risposto alle curiosità e alle domande degli utenti con le informazioni che sarebbe riuscito a carpire conversando con gli addetti al settore.
Stando a quanto afferma d’aver appreso, Project Helix dovrebbe mantenere l’approccio aperto e multipiattaforma che sta caratterizzando gli ultimi anni di Xbox e non offrire alcun tipo di videogioco in esclusiva. Ciò andrebbe in netta controtendenza con PlayStation, che starebbe per interrompere la pubblicazione delle proprie esclusive su piattaforme terze come il PC (Saros e Wolverine potrebbero non uscire su Steam, mentre il porting di Ghost of Yotei sarebbe stato cancellato a pochi passi dal completamento). Ciò rientrerebbe nella più ampia visione della Microsoft Corporation, da sempre focalizzata soprattutto sulla vendita di Software & Servizi. Secondo l’insider, virare alle esclusive sarebbe controproducente per Xbox ormai: gli incassi nel breve periodo ne uscirebbero azzoppati, poiché ci vorrebbe troppo tempo per convincere i giocatori che tali esclusive resteranno tali e non usciranno su altre piattaforme prima o poi.
L’insider ha inoltre ribadito il concetto che Xbox Project Helix non sarà una console vera e propria, potendo essere considerata fondamentalmente un PC. Alla base ci sarebbe la Windows Full Screen Experience (FSE) già vista su ROG Xbox Ally, praticamente Windows adattato per funzionare a tutto schermo ed emulare la tipica esperienza console. SneakersSO afferma che il Kit di Sviluppo (GDK) nativo per Xbox sarà ritirato e che gli sviluppatori saranno chiamati a lavorare con la Universal Windows Platform (UWP). Essenzialmente, non esisteranno più videogiochi propriamente per Xbox: gli sviluppatori dovranno pubblicare i loro giochi direttamente su PC via Windows Store, mentre la fruibilità dei vecchi titoli sviluppati con i GDK Xbox sarà garantita dall’emulazione del programma di retrocompatibilità.
Xbox Project Helix sarebbe dunque una versione set-top box (cioè collegabile alla TV) di ROG Xbox Ally, solo molto più potente e ingegnerizzata da Microsoft in prima persona. Secondo l’insider, non bisogna aspettarsi un dispositivo indirizzato al mercato di massa e che il prezzo potrebbe essere piuttosto alto, ricollegandosi ai rumor che vogliono Xbox Project Helix a 900 dollari o più.
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