Scienza e tecnologia

Ubisoft evolve il motore grafico con i Micropoligoni

La battaglia a distanza tra i migliori motori grafici proprietari si fa ancora più agguerrita con l’ultima evoluzione di Anvil: l’engine utilizzato da Ubisoft per fare forma (tra gli altri) ai capitoli più recenti di Assassin’s Creed e Far Cry si evolve con i Micropoligoni.

Presentato ufficialmente nel corso dell’ultima edizione della GDC di San Francisco, Micropolygon è un middleware avanzato che promette di far compiere all’Anvil Engine un vero e proprio balzo nel futuro attraverso un sistema che consentirà agli sviluppatori di Ubisoft di renderizzare milioni di minuscoli dettagli geometrici contemporaneamente, una soluzione non troppo dissimile da quella adottata dai programmatori di Epic Games con la tecnologia Nanite di Unreal Engine 5.

Stando a quanto sostenuto dai designer del colosso videoludico francese intervenuti alla GDC 2026, Micropolygon renderà ancora più semplice la creazione di ambientazioni open world enormi, proprio in funzione dell’utilizzo di questa pipeline di geometrie virtuali che permetterà agli sviluppatori di ricreare a schermo scenari incredibilmente dettagliati. Come sottolineato dai programmatori di Ubisoft, la tecnologia in questione dovrebbe aumentare significativamente la complessità dei modelli poligonali dei videogiochi futuri della compagnia francese, con un impatto minimo sulle risorse di sistema e una maggiore scalabilità, con le sussidiarie del colosso transalpino che potranno velocizzare lo sviluppo dei loro videogiochi.


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