sviluppo problematico, cancellato il remake di BioShock 1
Sembrava che il reveal ufficiale di Bioshock 4 fosse dietro l’angolo, tuttavia emergono voci preoccupanti sul progetto di 2K. Stando a quanto riportato da Jason Schreier, il progetto starebbe affrontando dei seri problemi durante lo sviluppo.
Secondo il giornalista di Bloomberg, il progetto non ha superato una revisione di controllo con i vertici di Take-Two e 2K, il che ha portato a importanti modifiche al comparto narrativo del gioco e alla rimozione di due membri della dirigenza dello sviluppatore Cloud Chamber dai loro ruoli in altre aree dell’azienda.
Kelley Gilmore, responsabile dello studio presso Cloud Chamber, è stata rimossa dal suo ruolo di responsabile dello studio e trasferita in una posizione nel settore editoriale, a seguito del risultato negativo di BioShock 4 nella sua recente revisione. Hogarth de la Plante, creative director di Cloud Chamber, ha subito la stessa sorte e ora ricopre un ruolo editoriale. 2K avrebbe detto allo staff della software house che devono essere “più agili ed efficienti”, un dettaglio che preoccupa il personale in vista di possibili licenziamenti.
In una dichiarazione inviata a Bloomberg, 2K Games ha dichiarato al riguardo: “Stiamo lavorando duramente per preparare BioShock al miglior futuro possibile. Al momento, abbiamo un buon gioco, ma ci impegniamo a realizzarne uno eccezionale. Stiamo lavorando a stretto contatto con la dirigenza dello studio per definire questo percorso”. Lo stesso portavoce ha anche confermato ufficialmente i cambiamenti di ruolo per Gilmore e de la Plante.
Secondo il report di Schreier, infine, è stato cancellato internamente il remake di BioShock 1, mai annunciato ufficialmente da 2K e Cloud Chamber.
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