Quanto costava sviluppare un gioco AAA nel 1996? Il 10.000% in meno di oggi!
Un’estremizzazione che però ci fa riflettere e analizzare la situazione del gaming moderno sotto una lente differente, quella dei costi di sviluppo. Più volte abbiamo affrontato il tema, affermando che molto spesso questi ultimi sono insostenibili per i volumi di vendita odierni.
In sostanza, sviluppare un AAA oggi non sempre consente ai team di sviluppo e ai publisher di rientrare dai costi. Per farlo è necessario piazzare milioni di copie, il che è tutt’altro che scontato. Ma la domanda più interessante e che va analizzata con la dovuta attenzione, quest’oggi, è capire quanto costava sviluppare nel 1996, esattamente 30 anni fa. All’epoca di PlayStation 1 e di Nintendo 64 bastavano infatti 5 milioni di dollari per mettere in piedi un videogioco definibile AAA.
Oggi, per fare lo stesso, a volte ci si spinge fino a 500 milioni – e in alcuni casi anche oltre. Quindi un incremento netto del 10.000% circa, che ci fa domandare come si è potuti arrivare a queste cifre. Ovviamente il livello di complessità dei titoli moderni è imparagonabile a quello dei videogiochi di trent’anni fa. A partire dal livello tecnico, tradotto la grafica, fino alle meccaniche di gioco, l’intelligenza artificiale dei nemici e dei compagni, il marketing e così via. Eppure, con il crescere della complessità, sembra che non si sia riusciti ad “assorbire” i costi, ottimizzando le tecnologie che stanno alla base dello sviluppo.
Potremmo dire che, per certi versi, i giochi moderni sono anche mille volte più complessi dei giochi di 30 anni fa. A crescere sono stati anche i team che compongono le software house, diventate nel corso dei decenni delle vere e proprie aziende composte da decine e a volte centinaia di persone diverse, ognuna impegnata in uno specifico ambito del videogioco. In termini di ottimizzazione dei costi, qualcosa in futuro potrebbe essere risolto dall’introduzione dell’intelligenza artificiale nei flussi di lavoro, ma ma va se che appiattire di molto quei 500.000.000 sarà enormemente difficile.
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