Quali sono le novità della Patch 1.01 di Crimson Desert? Migliorati i comandi finalmente
Com fisiologicamente accade per ogni grande produzione al debutto, anche Crimson Desert si è presentato alla stampa e ai giocatori con svariati problemi di gioventù. Pearl Abyss si è subito rimboccata le maniche e il frutto del suo lavoro è appena stato messo a disposizione degli utenti Steam (presto lo sarà anche degli altri).
La patch 1.01.00 di Crimson Desert è già disponibile per gli utenti PC su Steam, mentre su Epic Games Store e sulle console PlayStation 5 e Xbox Series approderà nelle prossime ore o giorni (non sono ben chiare le tempistiche).
Quali sono le novità della Patch 1.01.00 di Crimson Desert?
La Patch 1.01.00 introduce svariate novità contenutistiche, tra le quali spiccano 5 nuove cavalcature ottenibili al completamento di determinate condizioni (Orso Bianco, Zanna d’Argento, Cervo Bianco, Facocero dalle zanne rocciose e Ibice alpino di Grangelo), e numerosi affinamenti a gameplay, missioni, interfaccia, grafica, localizzazione e molto altro.
Non staremo a riportare ogni singolo dettaglio del centinaio (e oltre) di interventi operati dalla Patch 1.01.00 di Crimson Desert (per questo c’è il dettagliato changelog in italiano su Steam), però ci teniamo ad accendere i riflettori sui miglioramenti apportati ai tanto criticati comandi di Crimson Desert, giudicati molto complessi dai giocatori della prima ora. Anche in questo specifico ambito si possono citare decine e decine di interventi, ma in prima istanza Pearl Abyss afferma d’aver fatto quanto segue:
Migliorati i controlli di movimento sia del personaggio che del cavallo.
- La velocità di movimento aumenta tenendo premuto il tasto di corsa;
- La velocità di movimento aumenta premendo una volta il tasto di corsa;
- La velocità di movimento del personaggio e del cavallo non diminuisce più anche se il tasto di corsa non viene mantenuto premuto continuamente;
- (Si prega di notare che per mantenere lo stato di sprint completo è comunque necessario premere periodicamente il tasto sprint).
Migliorata l’usabilità del volo
- Ridotto il consumo di stamina del volo;
- Risolto un problema per cui il personaggio si fermava brevemente prima di muoversi con il volo;
- Migliorato il Volo in modo che sia possibile utilizzare l’equipaggiamento equipaggiato durante il volo;
- Risolto un problema per cui il volo non si attivava in determinate situazioni.
Modificato il funzionamento di Pugnalata aerea
- Poiché era presente un problema non intenzionale che permetteva di utilizzare l’abilità ripetutamente in aria, Pugnalata aerea è stata regolata in modo da poter essere utilizzata come meccanica di movimento senza compromettere l’equilibrio generale del gioco;
- Migliorata l’animazione di Pugnalata aerea;
- Aumentata la stamina richiesta per utilizzare Pugnalata aerea; più volte si usa consecutivamente, maggiore sarà il consumo di energia;
- Risolto un problema per cui Pugnalata aerea non si attivava quando Kliff aveva equipaggiato un’arma principale diversa da una spada a una mano.
Per tutto il resto vi rimandiamo al già citato changelog, raggiungibile anche tramite il link in calce.
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