NVIDIA ACE integra Qwen3-8B: come cambia l’intelligenza artificiale nei videogiochi
NVIDIA sta portando l’intelligenza artificiale direttamente dentro i giochi. Con l’ultimo aggiornamento della piattaforma ACE (Avatar Cloud Engine), l’azienda ha introdotto il supporto al modello Qwen3-8B, uno small language model open source sviluppato da Alibaba e ora integrato come plugin ufficiale per gli sviluppatori.
La novità più importante è che il modello può essere eseguito localmente, direttamente sul PC del giocatore, senza dover dipendere dai server cloud. In altre parole: i personaggi non giocanti (NPC) potranno parlare, ragionare e reagire in tempo reale, anche offline, adattandosi al comportamento del giocatore. È un passo tecnico enorme verso mondi virtuali davvero interattivi.
Un toolkit sempre più potente per i creatori di giochi
ACE (Avatar Cloud Engine) è la suite NVIDIA dedicata alla creazione di personaggi digitali realistici, capace di gestire voce, animazione e intelligenza.
Con il nuovo SDK In-Game Inferencing (IGI), NVIDIA semplifica l’integrazione dei modelli linguistici nei motori di gioco e permette di bilanciare automaticamente i carichi di lavoro tra GPU e AI, migliorando le prestazioni complessive.
In parallelo, NVIDIA ha aggiornato anche Magpie TTS Flow, il suo sistema di text-to-speech sperimentale per testare voci generate in tempo reale. L’ultima versione aggiunge il supporto multilingue, con spagnolo e tedesco già disponibili, e nuovi strumenti per personalizzare il tono o la velocità dei dialoghi.
Tra le migliorie tecniche introdotte nell’SDK figurano:
- MultiLORA adapters, per ottimizzare l’addestramento dei modelli con meno risorse;
- Supporto CUDA per backend Vulkan, che accelera le prestazioni grafiche e AI simultanee;
- Nuovi esempi di codice per l’uso di function calling nei linguaggi di gioco.
RTX Branch di Unreal Engine: nuova demo e aggiornamento
In parallelo, NVIDIA ha rilasciato anche un aggiornamento del suo RTX Branch di Unreal Engine 5.6.1, con nuovi strumenti grafici e una demo gratuita chiamata Bonsai Diorama, che mostra il potenziale di RTX Mega Geometry, DLSS 4 e ReSTIR Path Tracing.
Si tratta di un progetto open per gli sviluppatori, con codice sorgente e documentazione scaricabile, utile per chi vuole sperimentare le tecnologie RTX più recenti.
Un concorso per spingere l’innovazione
Infine, per celebrare l’aggiornamento, NVIDIA ha lanciato la categoria speciale “RTX On: Push the Limits” all’interno dell’Epic MegaJam.
Gli sviluppatori che parteciperanno potranno vincere una GPU GeForce RTX Serie 50, presentando progetti che dimostrino come le tecnologie RTX e DLSS 4 possano creare effetti grafici o interazioni impossibili con i motori tradizionali. Le iscrizioni resteranno aperte fino al 24 ottobre 2025.
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