nuovi dettagli sul gameplay da CD Projekt
The Witcher 4 è apparentemente sviluppato con un budget dieci volte superiore al predecessore, un progetto enorme molto atteso dagli appassionati di RPG e non solo. CD Projekt ha finalmente fornito qualche informazione in più sul progetto più ambizioso che abbia mai creato.
Durante il podcast ufficiale AnsweRED, CD Projekt Red ha approfondito ciò che The Witcher 4 offrirà in termini di elementi di gameplay. Innanzitutto, ha parlato delle meccaniche di movimento del gioco, uno degli aspetti più criticati di The Witcher 3.
Ciri sarà molto più agile di Geralt, sarà presente un pulsante dedicato per il salto e la protagonista sarà in grado di muoversi mentre lancia incantesimi, al contrario di quanto accadeva nel precedente capitolo. Ciri sarà anche in grado di nuotare sott’acqua, dunque possiamo aspettarci dei combattimenti subacquei.
Le animazioni di Ciri riceveranno in generale un miglioramento molto significativo, non solo per quanto riguarda movimento e combattimenti. Poiché Ciri non ha mai subito le mutazioni tipiche di The Witcher, è più in contatto con le sue emozioni. Pertanto, sono previste animazioni facciali che esprimono sentimenti ed emozioni diverse.
In termini di world-building, questo sarà di gran lunga il più grande miglioramento che CD Projekt Red offrirà in The Witcher 4. Pur essendo di dimensioni simili al mondo di The Witcher 3, il nuovo capitolo si concentrerà maggiormente sull’interattività e sugli NPC, molto più diversificati rispetto al passato.
CD Projekt Red, infine, ha confermato di avere in serbo molto da mostrare sul gioco in occasione dell’Unreal Engine Fest, che si terrà a giugno. Chissà se prima di allora arriverà anche l’annuncio del tanto vociferato terzo DLC di The Witcher 3.
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