Miyazaki descrive il ‘Bloodborne PvPvE’ per Switch 2
Dopo aver sorpreso i fan di Soulsborne con l’annuncio di The Duskbloods in esclusiva Switch 2, FromSoftware e Nintendo pubblicano le prime, spettacolari immagini della nuova esperienza multiplayer diretta da Hidetaka Miyazaki.
È lo stesso papà di Dark Souls, Bloodborne ed Elden Ring ad accompagnare questa prima infornata di scatti in-engine di The Duskbloods con un ricchissimo approfondimento sulle pagine del sito ufficiale di Nintendo, attraverso il quale viene confermata la natura PvPvE di questo progetto: la nuova IP di FromSoftware farà quindi sfondo a intense battaglie multiplayer tra gli stessi giocatori e tra questi ultimi e un esercito di creature e boss mortali.
Nel descrivere la sua prossima avventura multiplayer a tinte oscure, Miyazaki spiega che i giocatori dovranno interpretare i Bloodsworn (un neologismo traducibile in italiano come ‘Giurati del Sangue’?), dei guerrieri entrati a far parte di un antico ordine che ha conferito loro delle abilità sovrumane attraverso il potere ancestrale del sangue. Si tratta quindi di entità concettualmente simili ai vampiri, ma senza la connotazione mostruosa che caratterizza i ‘tradizionali’ succhiasangue.
In The Duskbloods, spiega l’alto esponente di FromSoftware, ogni Bloodsworn sarà in competizione con gli altri appartenenti all’ordine simil-vampiresco per acquisire il Primo Sangue nel corso del Crepuscolo dell’Umanità, una fase che precede la caduta della civiltà umana e la fine del dominio degli uomini sulla Terra: il nostro compito sarà perciò quello di sfruttare i poteri soprannaturali dei Giurati del Sangue per attraversare lo spazio e il tempo durante il Crepuscolo dell’Umanità nel tentativo di ottenere l’ambito Primo Sangue. Per questo motivo, sottolinea Miyazaki, le ambientazioni ammirate nel Reveal Trailer spaziano dagli scenari gotici e vittoriani ai setting più moderni: l’avventura da vivere in The Duskbloods, la nuova esclusiva multiplayer per Switch 2 in uscita nel 2026, andrà infatti ad abbracciare più epoche storiche, con un filo conduttore rappresentato dal sangue e dalla sua importanza per i personaggi da interpretare e per le creature a difesa del First Blood descritto dal direttore di FromSoftware.
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