Scienza e tecnologia

le esclusive PlayStation su PC vendevano poco per un motivo preciso

Oltre all’arrivo di Xbox Project Helix, pare che tra le cause del ritorno di PlayStation alle esclusive sia proprio lo scarso successo in termini di vendite dei giochi Sony su PC. Ma per quale motivo le grandi esclusive dei PlayStation Studios faticano ad avere successo su Steam, GOG ed Epic Games Store?

Newzoo ha pubblicato infatti un’analisi che sembra aver intercettato le cause delle vendite deludenti di questi giochi su PC. Ecco alcune dichiarazioni di Manu Rosier, il Director of Market Intelligence Presso Newzoo:

“I dati di Newzoo mostrano che i titoli PlayStation portati su PC dopo il debutto su console vedono solitamente il PC rappresentare circa il 13% del totale dei giocatori nei primi tre mesi considerando entrambi i lanci. Per fare un confronto, quando titoli AAA comparabili debuttano in contemporanea su PC e console, il PC contribuisce a quasi il 44% dei giocatori nello stesso arco di tempo.”

“Ciò che è degno di nota è che questo schema non è specifico del portfolio first-party di Sony. Non notiamo quasi alcuna differenza tra i titoli PlayStation first-party (12% di quota PC) e le esclusive PlayStation di terze parti (13%), il che suggerisce che il risultato sia guidato principalmente dalla strategia di rilascio in tempi differenti piuttosto che dalla domanda del franchise su PC.”

L’analisi di Newzoo è piuttosto chiara: se Sony avesse pubblicato gli stessi giochi al day one anche su PC, le vendite sarebbero state decisamente più alte. È quindi stata la strategia di non pubblicare le versioni PC in concomitanza con quelle PlayStation ad aver danneggiato le vendite. Non meno importante è anche la qualità dei porting, che negli ultimi tempi ha spesso lasciato a desiderare, rendendo il lancio su PC anche problematico.

Secondo le ultime voci, Sony avrebbe cancellato la versione PC di Ghost of Yotei a pochi passi dall’uscita.


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