il publisher di GTA 6 smantella il team IA, possibile cambio di strategia
Take-Two Interactive ha licenziato Luke Dicken, responsabile della divisione IA, insieme a tutto il suo team di sviluppo. La notizia, confermata dallo stesso Dicken tramite un post pubblicato su LinkedIn, segna una brusca inversione di marcia per il colosso videoludico Rockstar Games e 2K, che precedentemente indicava l’IA come un fattore cruciale per la sua strategia futura.
Il team di Dicken, nato originariamente in seno a Zynga e attivo da circa sette anni, stava lavorando a tecnologie d’avanguardia per supportare e ottimizzare lo sviluppo dei videogiochi. Nonostante il CEO di Take-Two, Strauss Zelnick, avesse precedentemente elogiato l’IA generativa come strumento per ridurre i costi e semplificare i processi creativi, l’azienda sembra ora intenzionata a rivedere le proprie priorità.
La decisione di Take-Two giunge a seguito delle preoccupazioni che l’IA potesse influenzare la realizzazione di GTA 6. La compagnia ha placato sul nascere le discussioni e rassicurato i fan ribadendo più volte che non verranno utilizzati asset generati dall’intelligenza artificiale per il nuovo capitolo della saga di Grand Theft Auto. Resta da capire se questa mossa sia un definitivo ridimensionamento tecnologico o se si tratti di una scelta limitata al presente e, in particolare, alla fine dei lavori su GTA 6, previsto per novembre di quest’anno su PS5 e Xbox Series X|S.
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