Scienza e tecnologia

il co-creatore di The Last of Us svela perché ha lasciato Naughty Dog

Dopo aver presentato ai TGA 2025 il suo nuovo progetto videoludico, Coven of the Chicken, Bruce Straley torna a parlare del suo passato in Naughty Dog e dei motivi che l’hanno spinto ad abbandonare quello che è da molti considerato lo studio Sony PlayStation più talentuoso in assoluto.

Dal 1999 al 2017, Bruce Straley è stato uno dei personaggi chiave per Naughty Dog, avendo ricoperto il ruolo di co-director di due dei giochi di maggior successo della software house, The Last of Us e Uncharted 4. Tuttavia, Straley ha in seguito abbandonato l’industria tripla A, nonostante il suo notevole curriculum. L’autore ha ora condiviso maggiori dettagli sui motivi che l’hanno spinto a prendere questa decisione.

“Ero lì da 18 anni. È un periodo lungo per chiunque, ovunque”, ha detto Straley a Polygon. “Ho bisogno di nuovi problemi da risolvere, ho bisogno di nuovi sbocchi creativi. Non sto dicendo che non ci sarebbero opportunità lì, ma unite questa sensazione all’idea che stavo lavorando davvero, davvero duramente a qualcosa che non era mio. Straley ha continuato spiegando di non essersi trasferito in un altro studio AAA perché riteneva che Naughty Dog costituisse già il “culmine” in questo senso, e non voleva avere a che fare con “un sistema burocratico o culturale completamente diverso”.

“Tutto si riduce a questo: vuoi continuare a lavorare per qualcun altro e impegnarti al massimo per creare una proprietà intellettuale, per creare personaggi, per costruire elementi da cui si possa sviluppare un franchise? Sono stato pagato molto bene in quel caso”, ha aggiunto Straley. “Ho ricevuto un certo apprezzamento, ma sentivo che era giunto il momento di uscire e provarci da solo. Sentivo che era giunto il momento di evolvere i miei concetti e costruire un nuovo team. Poteva anche fallire miseramente, ma pensavo che fosse almeno un mio fallimento, in base alla mia scelta”.


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