Scienza e tecnologia

DLSS 5 ufficiale: ecco quando arriva e i primi giochi supportati

NVIDIA ha presentato a sopresa il nuovo DLSS 5 durante il suo evento GTC, introducendo una nuova evoluzione della sua tecnologia basata su intelligenza artificiale per la grafica nei videogiochi. L’azienda descrive questa versione come il salto più importante nel rendering dai tempi dell’arrivo del ray tracing in tempo reale nel 2018, con l’obiettivo dichiarato di avvicinare la qualità visiva dei giochi a quella degli effetti visivi cinematografici.

Con il DLSS 5, infatti, si prova a spostare ancora più avanti il ruolo dell’AI nel rendering, passando dal semplice aumento delle prestazioni alla generazione d’illuminazione e materiali fotorealistici direttamente nei pixel. Vediamo quindi cosa cambia con questa tecnologia e quali giochi saranno tra i primi a supportarla.

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DLSS 5: NVIDIA riduce il divario tra videogiochi e cinema

Con il nuovo DLSS 5, NVIDIA sostiene di voler colmare una distanza che l’hardware da solo non riesce ancora a chiudere: quella tra il rendering in tempo reale dei videogiochi e la qualità visiva degli effetti speciali cinematografici.

Parliamo infatti di tempistiche molto diverse: un frame di gioco deve essere calcolato in circa 16 millisecondi, mentre un frame fotorealistico usato nel cinema può richiedere minuti o anche ore di elaborazione.

Proprio per questo motivo, il DLSS 5 viene presentato non come un semplice affinamento della tecnologia esistente, ma come un cambio di direzione: non più solo prestazioni, ma intervento diretto sulla fedeltà visiva dell’immagine.

Dai primi risultati mostrati dai trailer di lancio, come quelli che trovate in questo articolo, bisogna ammettere che il lavoro fatto è più che evidente, soprattutto per quanto riguarda l’illuminazione dei volti dei personaggi in gioco.

Come funziona il nuovo rendering neurale del DLSS 5

NVIDIA descrive il DLSS 5 come un modello di neural rendering in tempo reale che parte dai color e motion vectors di ogni frame. Da questi dati, il sistema applica un modello AI che aggiunge illuminazione e materiali fotorealistici, mantenendo coerenza con il contenuto 3D originale della scena.

L’azienda afferma che il modello è stato addestrato per riconoscere elementi come personaggi, capelli, tessuti e pelle traslucida, oltre a diverse condizioni di luce, per esempio front-lit, back-lit o overcast. In base a questa lettura della scena, il DLSS 5 interviene su dettagli visivi specifici come la subsurface scattering della pelle, la resa dei tessuti e l’interazione tra luce e materiali sui capelli.

Va specificato che il DLSS 5 può operare in tempo reale fino alla risoluzione 4K e che lascia agli sviluppatori margini di intervento su intensità, color grading e maschere. L’integrazione, almeno secondo quanto comunicato al momento, avviene tramite lo stesso framework NVIDIA Streamline già usato per le tecnologie DLSS e Reflex.

Quando arriva il DLSS 5 e primi giochi compatibili

Il nuovo DLSS 5 arriverà in autunno. Non ci sono date più precise, né dettagli su quali modelli di GPU NVIDIA saranno supportati. Questo sarà, probabilmente, il dato più interessante da capire, perché potrebbe lasciare delusi molti giocatori.

Con il posticipo della serie RTX 6000, attesa per il prossimo anno, il DLSS 5 dovrà necessariamente debuttare sulle generazioni già in commercio, anche se speriamo non sarà limitato solo alle RTX 5000.

Intanto, sappiamo già qualcosa in più sul fronte del supporto. NVIDIA ha già preso accordo con alcuni dei nomi più pesanti dell’industria, tra cui Bethesda, CAPCOM, NetEase, NCSOFT, Ubisoft, Tencent e Warner Bros. Games.

Tra i primi giochi che riceveranno il supporto con il DLSS 5 troviamo:

  • AION 2
  • Assassin’s Creed Shadows
  • Black State
  • CINDER CITY
  • Delta Force
  • Hogwarts Legacy
  • Justice
  • NARAKA: BLADEPOINT
  • NTE: Neverness to Everness
  • Phantom Blade Zero
  • Resident Evil Requiem
  • Sea of Remnants
  • Starfield
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
  • Where Winds Meet

A seguire vi lasciamo alcuni dei trailer proposti da NVIDIA per mostrare le capacità del DLSS 5. La differenza tra ON e OFF è davvero impressionante, come già detto, quindi siamo molto curiosi di mettere alla prova questa tecnologia, non appena sarà resa disponibile per tutti.


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