Scienza e tecnologia

come risolvere il puzzle del Capitolo 1

Per via della mancanza di tutorial adeguati e di indizi a schermo, il puzzle del primo capitolo di Crimson Desert sta facendo impazzire parecchi giocatori. Se anche voi siete bloccati di fronte a questa sfida, ecco tutti i consigli su come superarlo in pochi secondi.

L’enigma del Capitolo 1, che è quello di fronte al quale ci si ritrova dopo aver fatto l’ingresso nel portale nella stanza dell’alchimista, è suddiviso in tre diverse parti.

La prima è nel grande giardino, poco prima delle scale che portano all’ingresso dell’edificio in pietra. In questo caso, di fronte a voi ci sono due piastre quadrate con all’interno un disco di pietra: il vostro obiettivo è quello di utilizzare la Forza dell’Assioma per ruotare entrambi i dischi e fare sì che i segmenti illuminati formino un percorso che vada da un tubo all’altro. Per attivare la Forza dell’Assioma, ossia il ‘rampino’ con cui agganciarsi ai dischi per farli ruotare, dovete tenere alzata la lanterna e, mirando al disco, premere il tasto L3 su PlayStation (LS su Xbox). Cercate sempre di agganciare la parte più esterna del disco di pietra, così da rendere la rotazione più semplice.

La seconda fase, poco più avanti, è quella sulla piattaforma sospesa in aria con all’angolo una piccola colonna nera. In questo caso, la soluzione è sempre legata alla Forza dell’Assioma, visto che dovete agganciarvi alla parte tonda dell’oggetto e far ruotare il rampino per ‘scassinarlo’: una volta trovata l’angolazione corretta (lo noterete da come lampeggia e dalla vibrazione del controller), si attiveranno le piattaforme per avanzare.

La fase finale è quella più contorta e, probabilmente, quella che vi sta dando qualche grattacapo. Ci riferiamo alla sezione con la grossa porta circolare da aprire e il cubo nero fluttuante. Il primo step è da completare in superficie e consiste nell’agganciare con la Forza dell’Assioma il cubo fluttuante per collocarlo sopra l’altare grigio sulla destra: bisogna, in sintesi, ottenere un risultato simile a quello dell’altro altare. Quando l’oggetto diventerà elettrificato, significa che è posizionato in modo corretto e potete scendere di sotto per il secondo step. La prima cosa da fare è interagire con l’ologramma, così da apprendere una nuova abilità chiamata Palmo Potente, un forte pugno che sarà fondamentale tanto quanto la Forza dell’Assioma per completare questa fase dell’enigma. Il vostro obiettivo, ora, è quello di utilizzare la Forza dell’Assioma per spostare gli oggetti quadrati in corrispondenza delle piastre corrispondenti: una volta che l’oggetto è vicino alla base, bisogna colpirlo con il Palmo Potente per farlo aderire alla superficie. Se avete fatto tutto correttamente, la porta circolare in alto è alimentata ed è illuminata da luci arancioni. Salite al piano superiore e arrampicatevi sulla porta, posizionandovi in corrispondenza del centro: usate quindi il Palmo Potente per premere il tasto ed attivarla.

Avete letto la guida con trucchi e segreti imperdibili di Crimson Desert?


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