come giravano i giochi del reveal? Digital Foundry svela risoluzione e framerate
Dopo aver diffuso alcuni screenshot dei giochi in versione PlayStation 5 Pro, Digital Foundry torna alla carica con altre informazioni molto interessanti che riguardano il trailer d’annuncio della console Sony. Sembrerebbe infatti che il team di esperti abbia svelato risoluzione e framerate dei vari titoli.
Non è chiaro se il canale YouTube abbia in qualche modo messo le mani su una versione del filmato ad alta risoluzione, ma è evidente che gli esperti di Digital Foundry abbiano in qualche modo analizzato con i loro strumenti il materiale mostrato da Sony, svelandone dettagli fino ad ora sconosciuti.
Ecco di seguito un resoconto di DF:
- The Last of Us Parte 2 Remastered: il gioco girava ad una risoluzione interna a 1440p e a 60fps (come la modalità Prestazioni di PS5), ma con una qualità dell’immagine migliorata grazie al PSSR
- Ratchet & Clank Rift Apart: risoluzione interna che oscilla tra 1440p e 1800p (come la modalità qualità di PS5 a 40fps) con un framerate di 60fps, le impostazioni della modalità Prestazioni di PS5 ed il PSSR che porta la risoluzione a 4K
- Alan Wake 2: sono state mostrate due modalità, una a 864p a 60fps e una a 1260p a 30fps, proprio come su PS5 ma con il PSSR al posto dell’FSR. Pare inoltre che la modalità a 60fps si limiti all’SSR, invece quella a 30fps vanta anche il Ray Tracing
- Horizon Forbidden West: non sembra che il gioco giri a 4K e forse non viene utilizzato il PSSR. L’unica differenza rispetto alla versione PS5 risiede nel livello di dettaglio, più elevato
- Hogwarts Legacy: il Ray Tracing sembra migliore per quel che riguarda i riflessi, ma c’è qualche artefatto in background. Le ombre sono un mix tra quelle SSR e RT, ma c’è comunque un miglioramento rispetto alla versione PS5 standard. Il gioco gira a 30fps nella clip, ma si dà per scontato che ci sarà anche una modalità a 60fps
- Gran Turismo 7: i riflessi RT sembrano essere ad un quarto della risoluzione (1080p). Il video PS5 Pro mostra il gioco a 1188p che raggiunge però i 4K tramite PSSR, risoluzione alla quale il gioco gira su PS5 senza Ray Tracing (ma a 4K nativi)
- Dragon’s Dogma 2 e Assassins Creed Shadows: questi due titoli sembrano girare entrambi a 60 fotogrammi al secondo grazie all’ausilio del PSSR. Nel caso di Assassin’s Creed, pare che la risoluzione interna sia di 864p
È bene precisare che non possiamo avere certezza della validità delle informazioni dichiarate da Digital Foundry, dal momento che non si tratta di dettagli diffusi ufficialmente da Sony. In ogni caso si tratta di informazioni molto interessanti, soprattutto in questo momento in cui mancano novità rilevanti da parte dei diretti interessati.
Sapevate che Digital Foundry ha parlato del possibile asso nella manica di PS5 Pro?
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