Scienza e tecnologia

Troppi combattimenti in Silent Hill f? Konami spiega perché ha puntato sull’azione

A differenza di quanto ci saremmo aspettati, Silent Hill f si concentrerà molto sui combattimenti corpo a corpo. Ma qual è il motivo che ha spinto Konami a dare così tanto spazio ad un aspetto che solitamente non è mai stato cruciale per la serie?

Molti fan hanno già espresso il proprio disappunto nell’apprendere che in Silent Hill f il combattimento sarà cruciale. Ecco allora il producer della serie Silent Hill, Motoi Okamoto, e il director di Silent Hill 2, Al Yang, che spiegano i motivi di tale decisione creativa. L’intento del team era sì quello di rispettare il materiale originale, ma anche di integrareun’azione più divertente ed emozionante“.

“È stata un’idea che ho avuto fin dalle prime fasi dello sviluppo”, ha detto Okamoto. “E, dato che NeoBards è un’azienda straordinariamente brava a realizzare giochi d’azione, questo è anche uno dei motivi per cui abbiamo deciso di sceglierli come sviluppatori.

La serie Silent Hill non è considerata un gioco con un’azione divertente di per sé, ma aprendo le porte a nuovi giocatori, abbiamo iniziato a chiederci come sarebbe stato se avessimo aggiunto più di quegli elementi al gioco. I giochi d’azione impegnativi stanno guadagnando popolarità tra i giocatori più giovani al giorno d’oggi, quindi ho pensato che se avessimo implementato tali elementi, avrebbe avuto successo anche tra i nuovi giocatori della serie”.

Yang ha poi aggiunto: Non volevamo ritrovarci a ricreare Silent Hill 2 più e più volte, ed eravamo consapevoli che non c’era motivo di continuare a realizzarne cloni. Quindi, per evitare di ripetere ciò che avevano fatto i precedenti titoli importanti, abbiamo deciso di dare maggiore risalto all’azione”.

La motivazione è quindi duplice: attirare un nuovo bacino d’utenza, perlopiù tra i giovani appassionati di giochi d’azione, e non cadere nella trappola di realizzare un gioco troppo ancorato ai canoni classici della serie. Voi cosa ne pensate? Apprezzate il cambio di direzione di Silent Hill f?


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