3 videogiochi degli anni 2000 che tutti avevano ma quasi nessuno riusciva a finire
In un’epoca segnata dall’assenza di internet, con le informazioni che venivano veicolate a livello analogico, c’erano alcuni videogiochi che molti, anzi, moltissimi possedevano, ma che solo alcuni erano riusciti a finire.
Erano gli anni d’oro di PlayStation 2, una delle console di maggiore successo in tutta la storia del videogioco. E in quell’epoca uscirono diverse decine di system seller, titoli mastodontici e che convinsero milioni di giocatori a “strisciare la carta” per portarsi a casa l’ultima ammiraglia Sony. Fra questi, ce ne erano alcuni davvero ostici, diventati dei cult anche per la loro difficoltà.
Un primo esempio che ci viene in mente è il JRPG di Square Enix uscito nel 2001, Final Fantasy X. Uno dei simboli di questa generazione che richiedeva ai giocatori dell’epoca un contributo abnorme. Servivano infatti oltre 60 ore per portare a termine le avventure dei protagonisti di questa epopea giapponese, tra pazienza, dedizione e boss davvero infernali. La complessità della trama si mescolava ad un gameplay tutt’altro che approssimativo, e che doveva essere studiato per intere settimane prima di “masterarlo”.
Stesso discorso per Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, altro esponente di spicco di quell’annata magica. Il gioco non era difficile in sè, ma la complessità narrativa della saga di Kojima si rivelò un muro per tanti giocatori, che all’epoca erano poco più che bambini. Lo sviluppatore giapponese riservò un taglio cinematografico al suo racconto, fra citazioni ai film di spionaggio e non solo.
Infine, come non citare uno dei giochi di corse più complessi e tosti di tutti i tempi: Gran Turismo 3. Il racing game Poliphony Digital in esclusiva per PlayStation 2 era una vera e propria scalata verso il successo. Si partiva guidando utilitarie e si concludeva il gioco posando le mani sul volante delle vetture più veloci del pianeta, fra mostri sacri della Le Mans 24 Ore e simil Formula 1. E proprio questa lenta – ma enormemente appagante! – scalata fu il motivo per il quale tanti giocatori mollarono l’impresa a metà.
Questi – e tanti altri – motivi sono una parte del perché i videogiochi da bambino mi sembravano infinitamente più lunghi.
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