God of War Laufey, il combat system ‘fonde il vecchio con il nuovo’: parla Santa Monica
Pur senza Kratos, God of War Laufey punta ad essere coraggioso, spettacolare e audace, tre concetti espressi a più riprese da Sony Santa Monica e dai suoi esponenti come Ariel Lawrence: la direttrice dello sviluppo della nuova esclusiva PS5 interviene ai microfoni di GamesRadar per illustrare la sua visione creativa.
La veterana di SIE Santa Monica alla guida del team che sta dando forma allo spin-off di God of War con protagonista Faye parte dall’assunto che “la nostra intenzione è sempre stata quella di fondere il vecchio con il nuovo per offrire al pubblico i migliori aspetti del combat system della serie di God of War. La trilogia originaria ha un sistema di combattimento molto immediato, e ho sempre sognato di ricrearne gli aspetti più ‘frenetici e diretti’ come le combo di Kratos. Ma al tempo stesso, adoro il combattimento più viscerale, realistico e ravvicinato del reboot di God of War e di Ragnarok. Quindi per noi si è trattato di unire questi due mondi, un po’ come dire ‘ehi, posso avere sia il cioccolato che il burro di arachidi?'”.
Lawrence si dice però consapevole delle sfide creative da affrontare per erigere un’impalcatura di gioco capace di pescare dal meglio del combat system della trilogia originaria e dei reboot di God of War e, pur senza fornire ulteriori dettagli, spiega che “siamo chiamati a far combaciare tutti quegli elementi di gameplay, e a riuscirci nel migliore dei modi. Vogliamo offrire quella flessibilità e quell’agilità tipica dei primi God of War, ma senza perdere di vista il lato più viscerale delle ultime avventure di Kratos. Crediamo che con Faye saremo perfettamente in grado di riuscirci“.
Qui trovate un nostro approfondimento dedicato a God of War Laufey, tutto quello che sappiamo sulla divinità del gioco che, lo ricordiamo, vedrà la luce in esclusiva assoluta su PlayStation 5 in una finestra temporale che deve essere ancora annunciata.
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