Scienza e tecnologia

Quanto costa sviluppare un gioco AAA nel 2026 e quanto deve vendere per andare in pari?

Leggiamo spesso che, a causa dei progressi tecnologici e del problematico scenario economico mondiale, realizzare un videogioco di alto profilo è diventato estremamente difficoltoso oggigiorno. Ma quanto costa effettivamente sviluppare un tripla A nel 2026? Ci ha pensato Jason Schreier, autorevole penna di Bloomberg, a soddisfare questa curiosità.

Schreier ha parlato dell’argomento sul suo profilo Bluesky, spiegando che – sebbene “il budget di produzione esatto dei videogiochi sia difficile da conoscere” a causa della poca trasparenza di alcuni publisher – oggigiorno la spesa per lo sviluppo di un tripla A si aggira attorno ai 300 milioni di dollari o più“in alcuni casi anche molto di più”. A detta del reporter, questa cifra gargantuesca dovrebbe “aiutare a spiegare l’attuale stato dell’industria”, che non è certamente idilliaco.

Nei post successivi ha offerto altri dettagli, spiegando tra le altre cose che il budget indicato è da intendersi per le produzioni realizzate in USA e Canada. Dopodiché ha aggiunto che un gioco con questi costi “deve vendere almeno 6 milioni di copie per andare in pari, senza contare il marketing”.

Schreier ha calcolato questa cifra considerando un guadagno di circa 49 dollari per ogni copia da 70 dollari venduta in versione digitale. Piattaforme come PlayStation Store, Steam e Xbox Store trattengono il 30% su ogni copia venduta, solo Epic Games Store si distingue per una tassa ridotta del 12%, ma la sua fetta di mercato è sensibilmente inferiore. Il calcolo di Schreier è sicuramente impreciso, poiché non tiene conto dei guadagni derivanti dalle copie fisiche, dei tassi di cambio al di fuori degli USA e dei margini ridotti in caso di promozioni post-lancio, tuttavia aiuta a farsi un’idea sulle difficoltà che devono affrontare i giochi tripla A nel problematico scenario attuale.

Quando ha parlato di giochi che possono costare “anche molto di più” di 300 milioni di dollari, probabilmente si riferiva a GTA 6, che secondo rumor non confermati sarebbe costato tra 1 e 2 miliardi di dollari.


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